Les règles du Mastermind

Vous avez 6 drapeaux différents en bas. Sous les 4 drapeaux européens se cachent 4 drapeaux de pays, différents, identiques, c'est le hasard qui en a décidé.
Vous devez retrouver ces 4 drapeaux dans l'ordre.

Cliquez sur les drapeaux du bas pour les aligner à chaque étape.
Si vous avez sélectionné un drapeau par erreur, cliquez sur le bouton 'Effacer', il effacera la totalité de la ligne.
Lorsque vous avez sélectionné 4 drapeaux, cliquez sur le bouton 'Proposer'.
Après avoir proposé vos drapeaux, des marques vont apparaître dans la partie droite de votre ligne de drapeaux. Chacune a une signification différente :
  • : Aucun drapeau proposé n'existe dans la combinaison gagnante.
  • : Un des drapeaux proposés existe dans la combinaison gagnante mais n'est pas à sa place.
  • : Un des drapeaux proposés existe dans la combinaison gagnante et est à sa place.

    Attention : la position de chacune de ces marques n'a aucun rapport avec la position des drapeaux.
    Exemple :
    C'est simplement que vous sont d'abord indiqués les drapeaux bien placés puis les drapeaux mal placés.

    Le but du jeu : Trouver la combinaison gagnante en utilisant le moins d'essais possible et le plus vite possible.
  • Les règles du Memory

    Un lot de 16 pièces d'un pays a été sélectionné : 2 exemplaires de chaque valeur. Elles sont cachées sous les drapeaux européens. Vous devez retrouver chaque paire de pièces.

    En cliquant sur un drapeau, vous faîtes apparaître la pièce qui se trouve dessous. Cliquez sur un second drapeau, voici donc une seconde pièce.
  • Si ces pièces sont identiques, elles restent visibles et vous pouvez retourner d'autre pièces tout de suite.
  • Si ces pièces sont différentes, elles restent affichées une seconde puis sont recouvertes par les drapeaux.

    Vous ne pouvez retourner que 2 pièce à la fois. Attention à certaines pièces qui se ressemblent (1, 2 et 5 cents de certains pays notamment...

    Le jeu est terminé lorsque toutes les pièces ont été trouvées. Faîtes vite, c'est le temps qui compte...
  • Les règles de l'Ane rouge

    L'image est découpée en 16 carrés. Le dernier a été oté, ce qui permet de déplacer toutes les pièces du puzzle.

    Cliquez sur une pièce qui touche par un côté l'emplacement vide et cette pièce viendra à l'endroit de la place vide, libérant ainsi son ancienne place.
    Avec un peu de méthode, vous parviendrez à replacer chaque carré à sa place initiale.

    Le score se calcule selon deux axes : le nombre de coups nécessaires pour parvenir à la solution, et le temps mis pour y parvenir.
    Celui qui utilise le moins de coups sera mieux classé que celui qui en utilise plus. A nombre de coups identique, c'est celui qui a pris le moins de temps qui est le mieux classé.
    Les règles du quizz

    Voici une série de 10 questions portant sur l'Euro auquelles vous devez répondre en sélectionnant la bonne réponse parmi les propositions qui vous sont fournies.

  • Cliquez sur le bouton 'Commencer' dès que vous êtes prêt,
  • Répondez aux questions...
  • Cliquez sur le bouton 'Valider' au bas du questionnaire pour... valider vos réponses.

    La page suivante vous indiquera votre score et le temps utilisé pour répondre.

    Moins vous faîtes d'erreurs, mieux c'est et plus vous allez vite, plus c'est encore mieux ;-) !